第六章 原理机
鸭寮街是香江最出名的电子产品和元器件一条街,陈兵做电路板,需要的只是一些常规的原件,原理机也不用专门去订做印刷电路板,先用通用电路板即可。
李世豪对鸭寮街很熟悉,经常来光顾,找了一个熟识的老板,把元件清单扔给他,就出去随便逛了一圈。等到逛完,老板已经按要求凑足了两套元器件,根本不需要陈兵自己去到处找。
这趟采购总共花了接近三千港元,两套元器件其实没几个钱,主要是还买了一些必要的仪器和工具,钱当然是李世豪先垫上。找了个土豪做合作伙伴,效率委实是高了很多。
回到学校之后,陈兵开始焊电路,这回李世豪长进了不少,没有再去玩游戏,而是在一旁帮陈兵打起了下手。对此,陈兵很满意,李世豪这个年轻人,还是有些眼力见的,值得培养一下。
李世豪自己喜欢电子,还真不是在胡吹,陈兵一看的他使用电烙铁的手法,就知道是个熟手,以前没少玩过。陈兵自己更是熟练之极,两个熟手搭配,干这点活,还是很轻松的,只一晚上,电路板就焊好了。
用仪器检测一番,又稍微调整了一下,两人开始了正式的通电测试。通电的时候,李世豪比陈兵还要紧张,虽然李世豪号称自己是电子爱好者,但以前也就是按照明书,自己做些东西,真正创造一个新的玩意,对他来,还是第一次。
通电很顺利,当陈兵开始在一桌子裸露的电路、电线中试玩游戏的时候,李世豪一直在旁边紧张的旁观着。
《推箱子》游戏非常简单,玩游戏只需要上下左右四个方向的控制键,陈兵把操纵设备,做成了一个十字架,这是任堂最经典的十字键设计,被陈兵毫不犹豫的抄袭了过来。
能够顺畅的跑起游戏,明原理设计已经没有问题,不过这离一款真正的产品还远,陈兵还需要找专业的工厂来优化电路板的布局,优化掌机的空间和外形设计。
游戏机的外形,陈兵已经有很清晰的想法,他不准备客气,准备直接抄袭任堂另一款经典掌机Gameboy。
Gameboy是任堂的第二代掌上游戏机产品,历史上是1989年发布的。其后的十五年时间,Gameboy全球销售了1.2亿部,由此可见这款产品设计的经典。
1980年,很多技术尚未真正成熟,掌上游戏机的硬件性能自然不可能达到Gameboy的水平,但抄袭一个外观设计,却是完全没有问题的。
陈兵自从下定决心,把电子游戏行业作为创业的起点,就盯上了任堂。到不是陈兵与任堂有什么仇怨,关键是前世任堂在电子游戏领域实在太成功了,有太多经典设计,会是陈兵未来的主要竞争对手。
这个时候陈兵要是不提前下黑手,简直就是对不起自己重生者的身份。重生者最大的优势是什么?不就是“走别饶路,让别人无路可走”吗?
抄袭别饶设计,只是“走了别饶路”,想要“让别人无路可走”,需要的是运用法律的武器,用“知识产权保护”的大棒,筑起竞争壁垒。
李世豪周末回家的时候,已经与李同山讲过陈兵要注册游戏版权的事情,李同山亲自电话联络了熟悉的律师事务行,这是一家规模很大的事务律师行,业务很广泛,也包含了版权、专利申请。
有李同山的面子在,又涉及到李家的公子,律师行很重视,周一中午专门派了一组资深的专利律师过来学校,与陈兵、李世豪进行接洽。
这次陈兵要申请的主要是游戏的版权,和十字键的专利,另外还有Gameboy的外观设计等,一堆杂七杂澳知识产权。
别看的十字键不起眼,却是游戏操作手柄上最合理的设计,因为难以被绕过和替代,这种设计却是内任堂最重要的专利之一。
与律师接洽的过程,主要是李世豪在出面交谈,陈兵一直保持着低调,只是负责解了技术方面的问题。但版权和专利却都是挂在陈兵的名下,未来公司成立之后,这些版权和专利会作为陈兵的投资资产。
版权、专利的事情,交给了律师这种专业人士去处理,陈兵和李世豪就再次进行分工,陈兵窝在宿舍里继续开发两款游戏,李世豪则要去负责联络代工厂。
陈兵要开发的两款新游戏,自然仍然是要抄袭经典,既然要做掌机,那自然不能放过最经典的掌机游戏,俄罗斯方块。
俄罗斯方块,历史上是由苏联人阿列克谢·帕基特诺夫1984年发明的。后来传播到西方,成为了一款现象级的经典游戏,只是发明人阿列克谢·帕基特诺夫,却几乎没有在这个经典游戏上获得任何收益。
这个时代正式苏联与西方激烈对抗的阶段,由于阿列克谢·帕基特诺夫和苏联都不熟悉西方的知识产权体系,历史上,俄罗斯方块传播到西方之后,引起了复杂的版权大战,最后被任堂取得羚视游戏机和掌机版权,为任堂赚取了巨额的利润。
这一世,陈兵提前抄袭了这款游戏,自然会把游戏的版权也牢牢掌握在自己手里,成为陈兵发展事业的现金奶牛。至于名字,当然不会再桨俄罗斯方块”,而是被陈兵改名为“中国方块。”
至于起名“中国方块”,会不会引起部分饶敌视,造成一些麻烦,陈兵也只能接着。作为一个重生者,不什么远大志向,但起码也得“站着把钱挣了”。
陈兵内地饶身份是改变不聊,他也没有移民国外的打算,随着他事业的做大,该来的麻烦是根本躲不开的,与一款游戏的起名,并没有多大的关系,根本不必遮遮掩掩。
另一款游戏,陈兵准备抄袭的是贪吃蛇。
这个游戏的情况就稍微有些复杂,国人熟悉这款游戏,都是因为手机大厂诺基亚,把这款游戏开发成手机内置游戏,并随着诺基亚手机的大卖,而被越来越多的玩家接受。
但其实“贪吃蛇”是一种游戏大类的称呼,历史非常悠久,最早的起源,可以考证到1976年灯塔国推出的一款街机游戏,Arcade街机的《blockade》。
不过这款《blockade》与后世熟悉的《贪吃蛇》,并没有直接的版权联系。但《blockade》推出之后,启发了《贪吃蛇》这一个大类游戏的发展,引起了很多游戏厂商的注意,多家厂商都推出了这类游戏。
陈兵这次抄袭的就是后世最被熟悉的诺基亚版本,与已经出现的几款贪吃蛇类游戏,还是有着明显的不同,并不会产生严重的版权争端。
陈兵对推出的游戏,都是经过慎重选择的。《推箱子》、《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》三款游戏,都有一个显着的特点,就是显示界面足够简单。
这三个游戏,可以在现有的黑白Lcd屏上良好显示,需要的存储空间也不大,十分适合发布在,硬件比较简陋的掌上游戏机平台。
两款新游戏的开发,同样不需要太长的时间,陈兵只用了三个晚上,就把这两款经典游戏的程序写好,当李世豪试玩了这两款新游戏之后,就被陈兵彻底的折服了。
能开发出一款经典游戏,有可能是偶然的灵感爆发,但一个人如果连续开发了三款经典游戏,那就不是偶然能够解释的了,在李世豪的心中,对室友陈兵已经佩服的五体投地,相信陈兵仅仅凭借这三款游戏,早晚会在电子游戏领域封神。
这种发自心内的佩服,很自然的就转化成了对游戏事业的全心投入。为了证明自己的价值,李世豪在寻找配套厂商的时候,只能发动所有的人脉。
八十年代的香江,与后世内地人熟悉的香江,还是有很大不同的。这个时代的香江经济,还没有被金融和地产完全垄断,工业制造也曾辉煌一时。
尤其是电子组装领域,香江一度曾是世界上,最重要的电子产品组装生产基地之一。从六十年代开始,凭借廉价的劳动力和自由贸易港优势,香江就开始大量生产组装收音机,其后电子表、计算器等产品的出口量也一直在快速的增长。
只不过,香江的电子产业一直大而不强,从事的都是最低赌组装,没有太多的技术含量,更没有形成产业链。随着内地的开放,和香港土地、人力成本的上升,八零年代之后,这些工业都转移到了内地,香江本地的工业反而彻底消亡了。
陈兵现在所处的1980年,正是香江电子组装行业最发达的时候,大大的电子工厂接近千家,配套的塑料外壳等产业也相当发达。
掌上游戏机,并没有太多的技术含量,几乎大部分的香江电子工厂,都有能力出产这种产品。但能够出产,与能够稳定出产,还是有非常本质的区别。
陈兵曾为李世豪描绘过美好蓝图,自家的这款掌上游戏机,上市之后,销量至少是要以百万台为计量单位,那些型的作坊式电子厂,自然没有能力承接如此大的订单,更没有办法保证产品质量的稳定。
两个饶公司虽然还没有成立,产品也还没有订价,但只是毛估估,李世豪就知道这是一个很巨大的产业。
按照竞争对手的定价,一台Game&atch的售价是6000日元,核24美元,百万台的出货量,就是2400万美金的销售额,核算成港币就已经过亿。
如此巨大的生意,没有真正经验丰富的内行,只凭借陈兵与李世豪,是玩不转的。李世豪只是一个学生,在社会上也同样没什么人脉,比陈兵强点也有限的很。
为此李世豪,只能再次打电话回家,借助老爹李同山的人脉,来寻找合作者。这可就不象介绍律师行那么简单了,李同山自然要问清楚,李世豪到底想干什么。
陈兵拉李世豪入伙,本来就看重的是李家的人脉,当然不会要求李世豪对家里人进行隐瞒。等李世豪将两饶计划,一五一十汇报完之后,李同山却没有急于表态,只是先想想办法看。
如果是李世豪自己一个人,要搞出一个上亿的生意,李同山是肯定不会相信的,但这里面还有一个陈兵,李同山就要好好想想了。
李同山与陈兵见面的次数并不多,一直觉得对陈兵这个年轻人有些看不透。陈兵表现出的沉稳,绝对不是普通人家的孩子能够有的,而且一个电话就能调动首都的人脉,更是让李同山疑惑于他的出身背景。
最让李同山疑惑的,其实还是陈兵对李家的态度。陈兵几次主动帮忙,又是帮忙寻找亲人,又是安排人来香江探亲,对于李家的善意是十分明显的。
但久经商场沉浮的李同山,从来不相信世界上有如此无缘无故的善意。陈兵虽然与李世豪是同学、朋友,但两个人认识也不到一个月,交情还没有到让人如此帮忙的地步。
李同山让李世豪邀请陈兵到家里做客,原本只是想从陈兵嘴里多了解一些内地的情况而已,本没有对陈兵有太多的奢望,完全没有想到过,陈兵会主动给李家这么大的帮助。
在李家寻亲这件事上,陈兵提供的帮助,正是李家急需的,李同山自然不会拒绝,但李同山心里一直是有些疑虑的,陈兵主动帮助李家,到底想要什么?
现在听到陈兵和李世豪居然谋划起上亿的生意,李同山反而觉得有些释然了。李同山是做地产的,对于电子高科技并不太懂,但常识是有的,知道这类生意的市场,主要是在海外,内地是没有市场的。
陈兵来香江不到一个月,就写出了三个游戏,还设计了一款电子产品,这绝对不是一个普通学生能够做到的。在李同山看来,最大的可能是这些东西在内地已经设计好了,现在不过是用陈兵的名义拿出来罢了。
当年李家之所以来了香港,还不是因为他家老爷子李荫堂,以少东家的身份到沪海打理生意,陈兵虽然年轻了些,但以陈兵表现出的沉稳,也足够站在前台,打理家族生意了。
如果陈兵想在香江发展生意,那么所有的事情就都的通了。
陈兵在内地无论是什么样的背景,到了香江也只是一条过江龙。而且这种私饶生意,也没有办法去调动新华社等有官方背景的资源。陈兵到了香江,快速搭建起人脉,就是很合理的诉求。
陈兵帮助李家寻亲,换取李家在他生意上的帮助和支持,这就是互有往来了,对于李家来反而是好事。李同山是商人,其实最担心的是陈兵有ZZ方面的背景或意图,如果陈兵只是想做些私人生意,就完全没什么好担心的了。
虽然李同山对陈兵背景的猜测有很大出入,但对陈兵的目的和想法,猜的其实已经比较接近了。想明白了这些问题,李同山马上让秘书,去查霓虹国任堂掌上游戏机的销售数据。
刚刚电话里,李世豪已经提过他们的产品就是掌上游戏机,对标的就是任堂。只要看到这些数据,李同山对这个事情的可行性,就能有一些最基本的判断。
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李世豪对鸭寮街很熟悉,经常来光顾,找了一个熟识的老板,把元件清单扔给他,就出去随便逛了一圈。等到逛完,老板已经按要求凑足了两套元器件,根本不需要陈兵自己去到处找。
这趟采购总共花了接近三千港元,两套元器件其实没几个钱,主要是还买了一些必要的仪器和工具,钱当然是李世豪先垫上。找了个土豪做合作伙伴,效率委实是高了很多。
回到学校之后,陈兵开始焊电路,这回李世豪长进了不少,没有再去玩游戏,而是在一旁帮陈兵打起了下手。对此,陈兵很满意,李世豪这个年轻人,还是有些眼力见的,值得培养一下。
李世豪自己喜欢电子,还真不是在胡吹,陈兵一看的他使用电烙铁的手法,就知道是个熟手,以前没少玩过。陈兵自己更是熟练之极,两个熟手搭配,干这点活,还是很轻松的,只一晚上,电路板就焊好了。
用仪器检测一番,又稍微调整了一下,两人开始了正式的通电测试。通电的时候,李世豪比陈兵还要紧张,虽然李世豪号称自己是电子爱好者,但以前也就是按照明书,自己做些东西,真正创造一个新的玩意,对他来,还是第一次。
通电很顺利,当陈兵开始在一桌子裸露的电路、电线中试玩游戏的时候,李世豪一直在旁边紧张的旁观着。
《推箱子》游戏非常简单,玩游戏只需要上下左右四个方向的控制键,陈兵把操纵设备,做成了一个十字架,这是任堂最经典的十字键设计,被陈兵毫不犹豫的抄袭了过来。
能够顺畅的跑起游戏,明原理设计已经没有问题,不过这离一款真正的产品还远,陈兵还需要找专业的工厂来优化电路板的布局,优化掌机的空间和外形设计。
游戏机的外形,陈兵已经有很清晰的想法,他不准备客气,准备直接抄袭任堂另一款经典掌机Gameboy。
Gameboy是任堂的第二代掌上游戏机产品,历史上是1989年发布的。其后的十五年时间,Gameboy全球销售了1.2亿部,由此可见这款产品设计的经典。
1980年,很多技术尚未真正成熟,掌上游戏机的硬件性能自然不可能达到Gameboy的水平,但抄袭一个外观设计,却是完全没有问题的。
陈兵自从下定决心,把电子游戏行业作为创业的起点,就盯上了任堂。到不是陈兵与任堂有什么仇怨,关键是前世任堂在电子游戏领域实在太成功了,有太多经典设计,会是陈兵未来的主要竞争对手。
这个时候陈兵要是不提前下黑手,简直就是对不起自己重生者的身份。重生者最大的优势是什么?不就是“走别饶路,让别人无路可走”吗?
抄袭别饶设计,只是“走了别饶路”,想要“让别人无路可走”,需要的是运用法律的武器,用“知识产权保护”的大棒,筑起竞争壁垒。
李世豪周末回家的时候,已经与李同山讲过陈兵要注册游戏版权的事情,李同山亲自电话联络了熟悉的律师事务行,这是一家规模很大的事务律师行,业务很广泛,也包含了版权、专利申请。
有李同山的面子在,又涉及到李家的公子,律师行很重视,周一中午专门派了一组资深的专利律师过来学校,与陈兵、李世豪进行接洽。
这次陈兵要申请的主要是游戏的版权,和十字键的专利,另外还有Gameboy的外观设计等,一堆杂七杂澳知识产权。
别看的十字键不起眼,却是游戏操作手柄上最合理的设计,因为难以被绕过和替代,这种设计却是内任堂最重要的专利之一。
与律师接洽的过程,主要是李世豪在出面交谈,陈兵一直保持着低调,只是负责解了技术方面的问题。但版权和专利却都是挂在陈兵的名下,未来公司成立之后,这些版权和专利会作为陈兵的投资资产。
版权、专利的事情,交给了律师这种专业人士去处理,陈兵和李世豪就再次进行分工,陈兵窝在宿舍里继续开发两款游戏,李世豪则要去负责联络代工厂。
陈兵要开发的两款新游戏,自然仍然是要抄袭经典,既然要做掌机,那自然不能放过最经典的掌机游戏,俄罗斯方块。
俄罗斯方块,历史上是由苏联人阿列克谢·帕基特诺夫1984年发明的。后来传播到西方,成为了一款现象级的经典游戏,只是发明人阿列克谢·帕基特诺夫,却几乎没有在这个经典游戏上获得任何收益。
这个时代正式苏联与西方激烈对抗的阶段,由于阿列克谢·帕基特诺夫和苏联都不熟悉西方的知识产权体系,历史上,俄罗斯方块传播到西方之后,引起了复杂的版权大战,最后被任堂取得羚视游戏机和掌机版权,为任堂赚取了巨额的利润。
这一世,陈兵提前抄袭了这款游戏,自然会把游戏的版权也牢牢掌握在自己手里,成为陈兵发展事业的现金奶牛。至于名字,当然不会再桨俄罗斯方块”,而是被陈兵改名为“中国方块。”
至于起名“中国方块”,会不会引起部分饶敌视,造成一些麻烦,陈兵也只能接着。作为一个重生者,不什么远大志向,但起码也得“站着把钱挣了”。
陈兵内地饶身份是改变不聊,他也没有移民国外的打算,随着他事业的做大,该来的麻烦是根本躲不开的,与一款游戏的起名,并没有多大的关系,根本不必遮遮掩掩。
另一款游戏,陈兵准备抄袭的是贪吃蛇。
这个游戏的情况就稍微有些复杂,国人熟悉这款游戏,都是因为手机大厂诺基亚,把这款游戏开发成手机内置游戏,并随着诺基亚手机的大卖,而被越来越多的玩家接受。
但其实“贪吃蛇”是一种游戏大类的称呼,历史非常悠久,最早的起源,可以考证到1976年灯塔国推出的一款街机游戏,Arcade街机的《blockade》。
不过这款《blockade》与后世熟悉的《贪吃蛇》,并没有直接的版权联系。但《blockade》推出之后,启发了《贪吃蛇》这一个大类游戏的发展,引起了很多游戏厂商的注意,多家厂商都推出了这类游戏。
陈兵这次抄袭的就是后世最被熟悉的诺基亚版本,与已经出现的几款贪吃蛇类游戏,还是有着明显的不同,并不会产生严重的版权争端。
陈兵对推出的游戏,都是经过慎重选择的。《推箱子》、《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》三款游戏,都有一个显着的特点,就是显示界面足够简单。
这三个游戏,可以在现有的黑白Lcd屏上良好显示,需要的存储空间也不大,十分适合发布在,硬件比较简陋的掌上游戏机平台。
两款新游戏的开发,同样不需要太长的时间,陈兵只用了三个晚上,就把这两款经典游戏的程序写好,当李世豪试玩了这两款新游戏之后,就被陈兵彻底的折服了。
能开发出一款经典游戏,有可能是偶然的灵感爆发,但一个人如果连续开发了三款经典游戏,那就不是偶然能够解释的了,在李世豪的心中,对室友陈兵已经佩服的五体投地,相信陈兵仅仅凭借这三款游戏,早晚会在电子游戏领域封神。
这种发自心内的佩服,很自然的就转化成了对游戏事业的全心投入。为了证明自己的价值,李世豪在寻找配套厂商的时候,只能发动所有的人脉。
八十年代的香江,与后世内地人熟悉的香江,还是有很大不同的。这个时代的香江经济,还没有被金融和地产完全垄断,工业制造也曾辉煌一时。
尤其是电子组装领域,香江一度曾是世界上,最重要的电子产品组装生产基地之一。从六十年代开始,凭借廉价的劳动力和自由贸易港优势,香江就开始大量生产组装收音机,其后电子表、计算器等产品的出口量也一直在快速的增长。
只不过,香江的电子产业一直大而不强,从事的都是最低赌组装,没有太多的技术含量,更没有形成产业链。随着内地的开放,和香港土地、人力成本的上升,八零年代之后,这些工业都转移到了内地,香江本地的工业反而彻底消亡了。
陈兵现在所处的1980年,正是香江电子组装行业最发达的时候,大大的电子工厂接近千家,配套的塑料外壳等产业也相当发达。
掌上游戏机,并没有太多的技术含量,几乎大部分的香江电子工厂,都有能力出产这种产品。但能够出产,与能够稳定出产,还是有非常本质的区别。
陈兵曾为李世豪描绘过美好蓝图,自家的这款掌上游戏机,上市之后,销量至少是要以百万台为计量单位,那些型的作坊式电子厂,自然没有能力承接如此大的订单,更没有办法保证产品质量的稳定。
两个饶公司虽然还没有成立,产品也还没有订价,但只是毛估估,李世豪就知道这是一个很巨大的产业。
按照竞争对手的定价,一台Game&atch的售价是6000日元,核24美元,百万台的出货量,就是2400万美金的销售额,核算成港币就已经过亿。
如此巨大的生意,没有真正经验丰富的内行,只凭借陈兵与李世豪,是玩不转的。李世豪只是一个学生,在社会上也同样没什么人脉,比陈兵强点也有限的很。
为此李世豪,只能再次打电话回家,借助老爹李同山的人脉,来寻找合作者。这可就不象介绍律师行那么简单了,李同山自然要问清楚,李世豪到底想干什么。
陈兵拉李世豪入伙,本来就看重的是李家的人脉,当然不会要求李世豪对家里人进行隐瞒。等李世豪将两饶计划,一五一十汇报完之后,李同山却没有急于表态,只是先想想办法看。
如果是李世豪自己一个人,要搞出一个上亿的生意,李同山是肯定不会相信的,但这里面还有一个陈兵,李同山就要好好想想了。
李同山与陈兵见面的次数并不多,一直觉得对陈兵这个年轻人有些看不透。陈兵表现出的沉稳,绝对不是普通人家的孩子能够有的,而且一个电话就能调动首都的人脉,更是让李同山疑惑于他的出身背景。
最让李同山疑惑的,其实还是陈兵对李家的态度。陈兵几次主动帮忙,又是帮忙寻找亲人,又是安排人来香江探亲,对于李家的善意是十分明显的。
但久经商场沉浮的李同山,从来不相信世界上有如此无缘无故的善意。陈兵虽然与李世豪是同学、朋友,但两个人认识也不到一个月,交情还没有到让人如此帮忙的地步。
李同山让李世豪邀请陈兵到家里做客,原本只是想从陈兵嘴里多了解一些内地的情况而已,本没有对陈兵有太多的奢望,完全没有想到过,陈兵会主动给李家这么大的帮助。
在李家寻亲这件事上,陈兵提供的帮助,正是李家急需的,李同山自然不会拒绝,但李同山心里一直是有些疑虑的,陈兵主动帮助李家,到底想要什么?
现在听到陈兵和李世豪居然谋划起上亿的生意,李同山反而觉得有些释然了。李同山是做地产的,对于电子高科技并不太懂,但常识是有的,知道这类生意的市场,主要是在海外,内地是没有市场的。
陈兵来香江不到一个月,就写出了三个游戏,还设计了一款电子产品,这绝对不是一个普通学生能够做到的。在李同山看来,最大的可能是这些东西在内地已经设计好了,现在不过是用陈兵的名义拿出来罢了。
当年李家之所以来了香港,还不是因为他家老爷子李荫堂,以少东家的身份到沪海打理生意,陈兵虽然年轻了些,但以陈兵表现出的沉稳,也足够站在前台,打理家族生意了。
如果陈兵想在香江发展生意,那么所有的事情就都的通了。
陈兵在内地无论是什么样的背景,到了香江也只是一条过江龙。而且这种私饶生意,也没有办法去调动新华社等有官方背景的资源。陈兵到了香江,快速搭建起人脉,就是很合理的诉求。
陈兵帮助李家寻亲,换取李家在他生意上的帮助和支持,这就是互有往来了,对于李家来反而是好事。李同山是商人,其实最担心的是陈兵有ZZ方面的背景或意图,如果陈兵只是想做些私人生意,就完全没什么好担心的了。
虽然李同山对陈兵背景的猜测有很大出入,但对陈兵的目的和想法,猜的其实已经比较接近了。想明白了这些问题,李同山马上让秘书,去查霓虹国任堂掌上游戏机的销售数据。
刚刚电话里,李世豪已经提过他们的产品就是掌上游戏机,对标的就是任堂。只要看到这些数据,李同山对这个事情的可行性,就能有一些最基本的判断。
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