第九十六章 又该出暗手了
第96章又该出暗手了
既然雅达利崩溃已经开始,陈兵自然不会放过落井下石的机会,马上开始了动作。
之前,陈兵就让英豪灯塔公司的经理约翰,找人成立了一个游戏媒体,取名叫做《电子游戏周刊》,但名面上这个周刊与英豪并没有联系,而是一个独立的第三方媒体。
这个杂志之前已经发行了两期,凭借大额的推广费用和对游戏的专业点评,已经在玩家群体里有了一定的影响。
陈兵成立这个杂志,就是为了今准备的。一确认了雅达利的《Et外星人》游戏卡带严重滞销,陈兵马上让这份杂志,开始对雅达利的游戏机平台的各种问题,开始大肆报道,口诛笔伐。
尤其是围绕《Et外星人》游戏的粗制滥造,对雅达利欺骗消费者的行为,进行深入的挖掘和全面报道。
其实类似的对电子游戏的批评,此时在灯塔国的媒体已经不算少见,但却很少有媒体将矛头直接对准雅达利。
这次《电子游戏周刊》发起的是一次蓄谋已久的攻击,之前就已经对雅达利电视游戏平台,和《Et外星人》游戏发开过程进行过深入的调查。
弹药早已准备充足,一直在等待的就是《Et外星人》游戏的市场表现,现在雅达利既然已经露出了这么大破绽,《电子游戏周刊》的编辑们,怎么会放过踩着雅达利,确立自身地位的机会。
1983年1月1号,新年的第一,《电子游戏周刊》就推出了一份以专门增刊,以“雅达利乱象”为头版标题,对雅达利的进行大肆攻击。
增刊的报道非常详实,从雅达利如何用2500万美元,购买羚影Ip,又如何逼迫游戏设计人员,仅用五周时间,就设计出了这一款粗制滥造的游戏,直到雅达利公司如何决策备货了500万份游戏卡带。
甚至,报道中,还有对这款游戏设计师的专访。以揭秘的形式,报道了雅达利公司是如何压榨游戏设计人员,又是如何傲慢的对待游戏玩家和消费者。
《电子游戏周刊》只是一个新成立的媒体,刚刚成立了几个月,其影响力其实还很有限,本身是不足以撼动雅达利公司的。
但雅达利是上市公司,投资人对公司的股价非常敏福当新年过后,股市开市之后,雅达利的股价就开始低开低走,不断下探。
而当《电子游戏周刊》的报道,被华尔街的财经媒体转载之后,雅达利的股价就开始了急速的下跌,三时间,雅达利的市值就跌去了三成,而且几乎看不到股价反弹的迹象。
同时,更多的媒体也开始了跟进的报道,挖掘出更多的内幕和信息,其中杀伤力最大的就是:雅达利的《吃豆人》游戏,居然同样有500万张游戏卡带滞销。
雅达利的股票再次暴跌,而雅达利股票暴跌的连带效应也开始显现,不仅雅达利的母公司华纳股价受到极大的拖累,甚至所有与电子游戏相关的公司股价都出现了下跌,更开始向更上游的半导体产业和其他科技股蔓延。
而与此同时,很多买到了雅达利劣质游戏的玩家,纷纷涌向各种游戏零售店,要求退货,甚至有激进的玩家,在雅达利公司门口,打砸、焚烧他们手中的雅达利主机,进行抗议。
一个多月的焦头烂额之后,雅达利公司终于笨拙的开始给出了反应--裁员。两周时间里,雅达利大规模的裁员了1700多员工。
然而,这种断臂求生的反应,并没有能够挽救雅达利公司股价,雅达利最高时一度达到30亿美元的市值,在一个多月里,就下跌到了五亿美元以下。
这一个多月里,陈兵只是借着《电子游戏周刊》,点起了火头,然后就开始隔岸观火,静静的看着火势越来越旺,一发不可收拾。
而英豪游戏公司的策略也作出了极大的调整,在灯塔国市场,英豪公司几乎停止了所有的大规模宣传,原本在圣诞节假期搞的打折促销活动,也在到期后全面停了下来,只是依靠之前积累起来的口碑,维持着低调的出货。
雅达利大崩溃,主要发生在灯塔国市场,这场崩溃是真正的全行业崩溃,很多玩家由于对雅达利的不满,放弃了对对电子游戏产品的购买。
当这种雪崩式的行业崩溃发生时,所有的厂商都会受到冲击,英豪游戏也不例外。即使英豪游戏一直拥有良好的品质和口碑,但也无法在消费者心态崩溃时,逆市去推广自己的产品。
短短一个月之内,原本非常热闹的电子游戏产业一下变得非常的冷清,游戏零售店里再没有了前来挑选游戏的玩家。几乎所有的游戏机和游戏卡带,不分品牌,都全面陷入了滞销。
许多自己生产游戏卡带的第三方厂商,都想把自己的卡带进行减价大甩卖,以求快速回笼资金,但市场全无反应,原价20多美元的游戏卡带,即使只卖二、三美元,也没有多少人购买。
去年开始涌入这个市场,妄图赚取暴利的第三方游戏厂商,必然要迎来大规模的倒闭浪潮。
在这次全行业打折甩卖游戏卡的浪潮中,英豪游戏的卡带却继续坚持着原价销售。陈兵很清楚的知道,游戏玩家的购买欲望并不会真正的消失,只是失去了对雅达利的信任。
英豪游戏在灯塔国应该做的并不是打折促销,而是咬牙忍耐。等到这一次的行业冲击过去,大量的竞争对手倒闭之后,英豪公司就可以顺理成章的,承接重新回来的需求。
一个多月的时间里,英豪游戏在灯塔国的销售同样承受了巨大的冲击,出货量几乎被腰斩,但英豪公司的市场表现其实已经是所有游戏厂商中最好的。
过去一年多,英豪游戏与雅达利划清界限。靠着游戏质量,已经拥有了一批坚定的拥趸,依靠这些拥趸,陈兵很有信心撑过这次行业阵痛。
而英豪游戏之前在灯塔国自建的销售体系,在此时也提现出了价值,虽然有部分零售商因为彻底对电子游戏行业失望而退出了这个市场,但仍有七成以上的零售商,在维持着运作,这实际就是在帮助英豪游戏悄悄的提升市场的占有率。
灯塔国的电子游戏产业在进行大洗牌,但全球的其他市场依然还在,英豪公司在灯塔国偃旗息鼓的同时,却一直在加大其他市场的推广力度。
尤其是霓虹市场,英豪公司更是开始在不断的投入市场推广费用的同时,快速招聘人手、扩展团队,加大霓虹本土游戏的开发力度。
历史上,正是经历过雅达利大崩溃之后,很长一段时间,灯塔国的游戏行业都一蹶不振,给了霓虹游戏厂商,全面崛起的机会。
霓虹游戏市场相对比较封闭,距离灯塔国市场又比较远,虽然同样受到了雅达利大崩溃的冲击,但这种冲击到达霓虹之后,就明显减弱了下来,并很快过去。
霓虹的厂商正是凭借在本土市场积累的力量,才在两三年之后,重新进军疗塔国,承接了这个巨大的市场。
雅达利此时已经是一只死老虎了,对英豪游戏已经构不成什么威胁。但霓虹厂商的潜在威胁却依然巨大。
陈兵对这一段历史,曾经做过深度的复盘,此时自然要全力出手,对尚未真正成长起来的霓虹游戏厂商,进行全面的打压。
这可不仅仅关系到电子游戏产业的竞争态势,而且关系着整个半导体产业的长期竞争格局。
80年代初的电子游戏行业,可不仅仅是卖电子游戏机和游戏机卡带那么简单。这个时代,电子游戏产业,是半导体芯片尤其是存储芯片最大的下游应用市场。
“雅达利大崩溃”在历史上之所以那么出名,在几十年后还会被人经常提起,可不止是因为电子游戏本身,而是因为这个事件,改变了整个全球半导体产业的格局。
此时,pc市场虽然已经开始出现,但作为新兴产品,整体的年出货量只有几十万台,与游戏机、游戏卡带动辄出货几百万,差了一个数量级。
历史上,受雅达利大崩溃的影响,灯塔国电子游戏产业规模从30亿美元,直接下跌到1亿美元;这带来的是上游芯片行业全面进入了寒冬。
在经历了两年多的存储芯片寒冬之后,电子游戏行业的主导厂商,也转变为了霓虹厂商,这就带动了霓虹存储芯片厂商的全面崛起,而以INtEL为代表的灯塔存储芯片厂商,只能无奈的退出了这个巨大的市场。
毫不夸张的,雅达利大崩溃,是半导体行业的一个重要的转折点,是亚洲半导体产业全面承接灯塔技术的真正开端。
表面上看,陈兵这次在电子游戏市场发力,主要是在打压任堂为代表的霓虹游戏厂商。但实际上,这次是陈兵对霓虹半导体产业的一次全面阻击。
发展半导体,是80年代霓虹的举国国家战略。陈兵这种阻击,虽然无法彻底的阻挡住霓虹半导体产业的全面崛起,却可以有效的拖延霓虹半导体产业的崛起速度,为英豪在半导体领域的追赶赢得更多的时间。
过去一年中,陈兵花费了巨大的精力,与内地进行接触,想尽办法聚拢人才,建立起诸多的工厂,就是为了在雅达利崩溃之前,尽量的打稳根基,建好基础,来承接这一次的半导体技术大转移。
如果仅仅是为了开拓内地市场,陈兵完全可以再等待两年,等到内地的市场化改革正式启动之后,那时英豪公司再进军内地市场,就不会象现在这样的束手手脚。
只不过这次雅达利大崩溃的机会稍纵即逝,一旦霓虹半导体厂商完全崛起,再想去阻击,就为时已晚了。
英豪公司此时在半导体芯片领域,实力仍然极为的弱,根本无法与霓虹的半导体厂商,正面竞争作战,抢夺市场。
但在电子游戏领域,英豪公司却已经先行一步,占有了不的优势。只要英豪公司能够遏止住霓虹游戏厂商的崛起,就可以为霓虹半导体产业套上一层枷锁。
后世的互联网崛起之后,内地互联网企业竞争非常激烈,很多网络段子手开始总结,“高赌商战,往往使用的是最朴实无华的手段。”
什么划车座、抢公章、拔网线、撕海报,甚至是去热水烫死对方的发财树。似乎一时之间,商战完全变成了市井泼皮的各种骚操作。
市场竞争不是请客吃饭,这些骚操作确实是现实商战中的一部分,但这些骚操作也只是商战的一部分罢了,只是由于事件的戏剧性,更能吸引大众的眼球罢了。
还有很多的商业竞争手段,其实根本不为大众做了解。就像武侠经常描述的那样,也许两个绝顶高手已经暗中较量多次,而旁边的人却根本毫无察觉。
陈兵这次对霓虹的阻击,就是那种外人根本难以察觉的暗手。甚至很多被阻击的霓虹半导体厂商,短期内,都可能毫无察觉。
霓虹市场,在全球经济里,是一个非常特殊的市场,别看霓虹是一个外向型的经济,产品卖到了全球各地,但霓虹市场本身,其实却非常的封闭,外来的商业势力,在霓虹往往很难成功。
英豪公司此前已经在霓虹做了一些布局,但之前的布局,陈兵都一直很谨慎,从来没有高调张扬过。
而且,陈兵一直非常注意对霓虹厂商的分化,也一直在不断的拉拢霓虹的势力,进行合作。
尤其是霓虹的半导体厂商,很多都与英豪有着商业合作,从英豪这里赚取了不少的利润。
即使在电子游戏领域,陈兵的枪口,始终对着的,都只是任堂,与其他的霓虹电子游戏厂商几乎没有任何的冲突。
这次依然如此,英豪公司在霓虹的扩张,仍然把直接打击的目标放在了任堂的身上,与其他厂商则尽量保持友好的合作。
合纵连横,这种老祖宗留下来的智慧,是无论如何,不能忘记的。
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既然雅达利崩溃已经开始,陈兵自然不会放过落井下石的机会,马上开始了动作。
之前,陈兵就让英豪灯塔公司的经理约翰,找人成立了一个游戏媒体,取名叫做《电子游戏周刊》,但名面上这个周刊与英豪并没有联系,而是一个独立的第三方媒体。
这个杂志之前已经发行了两期,凭借大额的推广费用和对游戏的专业点评,已经在玩家群体里有了一定的影响。
陈兵成立这个杂志,就是为了今准备的。一确认了雅达利的《Et外星人》游戏卡带严重滞销,陈兵马上让这份杂志,开始对雅达利的游戏机平台的各种问题,开始大肆报道,口诛笔伐。
尤其是围绕《Et外星人》游戏的粗制滥造,对雅达利欺骗消费者的行为,进行深入的挖掘和全面报道。
其实类似的对电子游戏的批评,此时在灯塔国的媒体已经不算少见,但却很少有媒体将矛头直接对准雅达利。
这次《电子游戏周刊》发起的是一次蓄谋已久的攻击,之前就已经对雅达利电视游戏平台,和《Et外星人》游戏发开过程进行过深入的调查。
弹药早已准备充足,一直在等待的就是《Et外星人》游戏的市场表现,现在雅达利既然已经露出了这么大破绽,《电子游戏周刊》的编辑们,怎么会放过踩着雅达利,确立自身地位的机会。
1983年1月1号,新年的第一,《电子游戏周刊》就推出了一份以专门增刊,以“雅达利乱象”为头版标题,对雅达利的进行大肆攻击。
增刊的报道非常详实,从雅达利如何用2500万美元,购买羚影Ip,又如何逼迫游戏设计人员,仅用五周时间,就设计出了这一款粗制滥造的游戏,直到雅达利公司如何决策备货了500万份游戏卡带。
甚至,报道中,还有对这款游戏设计师的专访。以揭秘的形式,报道了雅达利公司是如何压榨游戏设计人员,又是如何傲慢的对待游戏玩家和消费者。
《电子游戏周刊》只是一个新成立的媒体,刚刚成立了几个月,其影响力其实还很有限,本身是不足以撼动雅达利公司的。
但雅达利是上市公司,投资人对公司的股价非常敏福当新年过后,股市开市之后,雅达利的股价就开始低开低走,不断下探。
而当《电子游戏周刊》的报道,被华尔街的财经媒体转载之后,雅达利的股价就开始了急速的下跌,三时间,雅达利的市值就跌去了三成,而且几乎看不到股价反弹的迹象。
同时,更多的媒体也开始了跟进的报道,挖掘出更多的内幕和信息,其中杀伤力最大的就是:雅达利的《吃豆人》游戏,居然同样有500万张游戏卡带滞销。
雅达利的股票再次暴跌,而雅达利股票暴跌的连带效应也开始显现,不仅雅达利的母公司华纳股价受到极大的拖累,甚至所有与电子游戏相关的公司股价都出现了下跌,更开始向更上游的半导体产业和其他科技股蔓延。
而与此同时,很多买到了雅达利劣质游戏的玩家,纷纷涌向各种游戏零售店,要求退货,甚至有激进的玩家,在雅达利公司门口,打砸、焚烧他们手中的雅达利主机,进行抗议。
一个多月的焦头烂额之后,雅达利公司终于笨拙的开始给出了反应--裁员。两周时间里,雅达利大规模的裁员了1700多员工。
然而,这种断臂求生的反应,并没有能够挽救雅达利公司股价,雅达利最高时一度达到30亿美元的市值,在一个多月里,就下跌到了五亿美元以下。
这一个多月里,陈兵只是借着《电子游戏周刊》,点起了火头,然后就开始隔岸观火,静静的看着火势越来越旺,一发不可收拾。
而英豪游戏公司的策略也作出了极大的调整,在灯塔国市场,英豪公司几乎停止了所有的大规模宣传,原本在圣诞节假期搞的打折促销活动,也在到期后全面停了下来,只是依靠之前积累起来的口碑,维持着低调的出货。
雅达利大崩溃,主要发生在灯塔国市场,这场崩溃是真正的全行业崩溃,很多玩家由于对雅达利的不满,放弃了对对电子游戏产品的购买。
当这种雪崩式的行业崩溃发生时,所有的厂商都会受到冲击,英豪游戏也不例外。即使英豪游戏一直拥有良好的品质和口碑,但也无法在消费者心态崩溃时,逆市去推广自己的产品。
短短一个月之内,原本非常热闹的电子游戏产业一下变得非常的冷清,游戏零售店里再没有了前来挑选游戏的玩家。几乎所有的游戏机和游戏卡带,不分品牌,都全面陷入了滞销。
许多自己生产游戏卡带的第三方厂商,都想把自己的卡带进行减价大甩卖,以求快速回笼资金,但市场全无反应,原价20多美元的游戏卡带,即使只卖二、三美元,也没有多少人购买。
去年开始涌入这个市场,妄图赚取暴利的第三方游戏厂商,必然要迎来大规模的倒闭浪潮。
在这次全行业打折甩卖游戏卡的浪潮中,英豪游戏的卡带却继续坚持着原价销售。陈兵很清楚的知道,游戏玩家的购买欲望并不会真正的消失,只是失去了对雅达利的信任。
英豪游戏在灯塔国应该做的并不是打折促销,而是咬牙忍耐。等到这一次的行业冲击过去,大量的竞争对手倒闭之后,英豪公司就可以顺理成章的,承接重新回来的需求。
一个多月的时间里,英豪游戏在灯塔国的销售同样承受了巨大的冲击,出货量几乎被腰斩,但英豪公司的市场表现其实已经是所有游戏厂商中最好的。
过去一年多,英豪游戏与雅达利划清界限。靠着游戏质量,已经拥有了一批坚定的拥趸,依靠这些拥趸,陈兵很有信心撑过这次行业阵痛。
而英豪游戏之前在灯塔国自建的销售体系,在此时也提现出了价值,虽然有部分零售商因为彻底对电子游戏行业失望而退出了这个市场,但仍有七成以上的零售商,在维持着运作,这实际就是在帮助英豪游戏悄悄的提升市场的占有率。
灯塔国的电子游戏产业在进行大洗牌,但全球的其他市场依然还在,英豪公司在灯塔国偃旗息鼓的同时,却一直在加大其他市场的推广力度。
尤其是霓虹市场,英豪公司更是开始在不断的投入市场推广费用的同时,快速招聘人手、扩展团队,加大霓虹本土游戏的开发力度。
历史上,正是经历过雅达利大崩溃之后,很长一段时间,灯塔国的游戏行业都一蹶不振,给了霓虹游戏厂商,全面崛起的机会。
霓虹游戏市场相对比较封闭,距离灯塔国市场又比较远,虽然同样受到了雅达利大崩溃的冲击,但这种冲击到达霓虹之后,就明显减弱了下来,并很快过去。
霓虹的厂商正是凭借在本土市场积累的力量,才在两三年之后,重新进军疗塔国,承接了这个巨大的市场。
雅达利此时已经是一只死老虎了,对英豪游戏已经构不成什么威胁。但霓虹厂商的潜在威胁却依然巨大。
陈兵对这一段历史,曾经做过深度的复盘,此时自然要全力出手,对尚未真正成长起来的霓虹游戏厂商,进行全面的打压。
这可不仅仅关系到电子游戏产业的竞争态势,而且关系着整个半导体产业的长期竞争格局。
80年代初的电子游戏行业,可不仅仅是卖电子游戏机和游戏机卡带那么简单。这个时代,电子游戏产业,是半导体芯片尤其是存储芯片最大的下游应用市场。
“雅达利大崩溃”在历史上之所以那么出名,在几十年后还会被人经常提起,可不止是因为电子游戏本身,而是因为这个事件,改变了整个全球半导体产业的格局。
此时,pc市场虽然已经开始出现,但作为新兴产品,整体的年出货量只有几十万台,与游戏机、游戏卡带动辄出货几百万,差了一个数量级。
历史上,受雅达利大崩溃的影响,灯塔国电子游戏产业规模从30亿美元,直接下跌到1亿美元;这带来的是上游芯片行业全面进入了寒冬。
在经历了两年多的存储芯片寒冬之后,电子游戏行业的主导厂商,也转变为了霓虹厂商,这就带动了霓虹存储芯片厂商的全面崛起,而以INtEL为代表的灯塔存储芯片厂商,只能无奈的退出了这个巨大的市场。
毫不夸张的,雅达利大崩溃,是半导体行业的一个重要的转折点,是亚洲半导体产业全面承接灯塔技术的真正开端。
表面上看,陈兵这次在电子游戏市场发力,主要是在打压任堂为代表的霓虹游戏厂商。但实际上,这次是陈兵对霓虹半导体产业的一次全面阻击。
发展半导体,是80年代霓虹的举国国家战略。陈兵这种阻击,虽然无法彻底的阻挡住霓虹半导体产业的全面崛起,却可以有效的拖延霓虹半导体产业的崛起速度,为英豪在半导体领域的追赶赢得更多的时间。
过去一年中,陈兵花费了巨大的精力,与内地进行接触,想尽办法聚拢人才,建立起诸多的工厂,就是为了在雅达利崩溃之前,尽量的打稳根基,建好基础,来承接这一次的半导体技术大转移。
如果仅仅是为了开拓内地市场,陈兵完全可以再等待两年,等到内地的市场化改革正式启动之后,那时英豪公司再进军内地市场,就不会象现在这样的束手手脚。
只不过这次雅达利大崩溃的机会稍纵即逝,一旦霓虹半导体厂商完全崛起,再想去阻击,就为时已晚了。
英豪公司此时在半导体芯片领域,实力仍然极为的弱,根本无法与霓虹的半导体厂商,正面竞争作战,抢夺市场。
但在电子游戏领域,英豪公司却已经先行一步,占有了不的优势。只要英豪公司能够遏止住霓虹游戏厂商的崛起,就可以为霓虹半导体产业套上一层枷锁。
后世的互联网崛起之后,内地互联网企业竞争非常激烈,很多网络段子手开始总结,“高赌商战,往往使用的是最朴实无华的手段。”
什么划车座、抢公章、拔网线、撕海报,甚至是去热水烫死对方的发财树。似乎一时之间,商战完全变成了市井泼皮的各种骚操作。
市场竞争不是请客吃饭,这些骚操作确实是现实商战中的一部分,但这些骚操作也只是商战的一部分罢了,只是由于事件的戏剧性,更能吸引大众的眼球罢了。
还有很多的商业竞争手段,其实根本不为大众做了解。就像武侠经常描述的那样,也许两个绝顶高手已经暗中较量多次,而旁边的人却根本毫无察觉。
陈兵这次对霓虹的阻击,就是那种外人根本难以察觉的暗手。甚至很多被阻击的霓虹半导体厂商,短期内,都可能毫无察觉。
霓虹市场,在全球经济里,是一个非常特殊的市场,别看霓虹是一个外向型的经济,产品卖到了全球各地,但霓虹市场本身,其实却非常的封闭,外来的商业势力,在霓虹往往很难成功。
英豪公司此前已经在霓虹做了一些布局,但之前的布局,陈兵都一直很谨慎,从来没有高调张扬过。
而且,陈兵一直非常注意对霓虹厂商的分化,也一直在不断的拉拢霓虹的势力,进行合作。
尤其是霓虹的半导体厂商,很多都与英豪有着商业合作,从英豪这里赚取了不少的利润。
即使在电子游戏领域,陈兵的枪口,始终对着的,都只是任堂,与其他的霓虹电子游戏厂商几乎没有任何的冲突。
这次依然如此,英豪公司在霓虹的扩张,仍然把直接打击的目标放在了任堂的身上,与其他厂商则尽量保持友好的合作。
合纵连横,这种老祖宗留下来的智慧,是无论如何,不能忘记的。
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