第473章 保持平衡
“嗯”、“哦”、“呵呵”……这一类词语,往往都是话题终结的标志!
——选自《棱子凯随笔》
后悔考博士已经变得无所事事了,因为棱子发现她的气元素战士和元素球都已经残血,通过投尸车被投入到城内的僵尸都由棱子的赫尔兰斯、驯兽猎人、美人鱼祭祀等在城内的远程兵种来接手消灭,后悔考博士只有干看着的份了!
后悔考博士突然道:“小鬼!可能你说得对,不自己按部就班的玩游戏,就体会不到游戏的乐趣,让你这么带练,我只能感觉到游戏的枯燥、无趣!”
“嗯!”棱子只是点头答应了一声。
棱子现在可没有精力去分心和她讨论这些,因为斯强克的麾下部队中,另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!
……
骷髅王运气不错,他的这张三星地图上,有两个方向连接着低于三星的地图,所以有两座三星关口,他选的方向,刚好是正在被攻击的关口的方向!
这座三星关口上方,正显示为战斗中的标志。
真的有人在攻击关口!
打完三星关口后的兵力损失极大,攻关的人还有机会来扩张地图吗?!
骷髅王决定在关口前等,说不定能见到一个便宜——一名兵力残缺的玩家英雄!
杀一个兵力残缺的玩家英雄,自己的损失不大,还能招魂到一些骷髅兵,最重要的是还能爆些宝物,自己身上的宝物空位还有好多个呢!
……
另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!
有了上回的经验,棱子这回先放着拉玛苏不管,地狱烈焰直接投放到了刚要登上投尸车的瘟疫僵尸身上!
……
拉玛苏的腐败光环特技,使它周围的敌军受到每次行动减少10%HP上限的影响,最多叠加五次。远离拉玛苏或拉玛苏死亡腐败光环效果消失,但是因HP上限减少而损失的HP不会直接补回来,需要玩家自己帮兵种恢复!
拉玛苏靠近就会对棱子所有城外的部队造成10%HP上限的HP损失,拉玛苏死的越晚,HP损失的越多,虽然HP损失了,但是攻防属性不变,城外的部队依旧可以在城外有效的杀僵尸;而作为“炮弹”打过来的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被触发,棱子就不得不再次将城外的部队撤回到城内休整状态了,极大的降低了杀僵尸的效率!
所以怎样选择击杀顺序,就很明显了!
……
轰!
-136,-136,-136,-136……
投尸车附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸车上方都显示了-136的字样,僵尸和瘟疫僵尸都被秒杀了,而投尸车只是被轰得晃了晃,还稳稳的立在那里!
如果投尸车这么容易就被摧毁,僵尸进入悠久堡垒的机会就一点没有了!
……
投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!
最低级的初级投石车也有500点的耐久度!
史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!
136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的MP总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!
……
拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!
棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的HP上限!
一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!
-114,秒杀!
第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%HP,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!
……
骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。
关口上的状态突然冲战斗状态解除!
骷髅王立即用右键查看起关口的状态!
现在的关口还是属于系统的关口!
显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!
“几只”、“一些”、“许多”、“很多”……
这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!
“几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000+的数量
越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!
听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!
系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!
又一个?!
刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!
骷髅王一惊!
连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!
明显是有预谋的攻关!
冲着自己的三星小镇来的?!
为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!
自己该怎么办?!
……
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——选自《棱子凯随笔》
后悔考博士已经变得无所事事了,因为棱子发现她的气元素战士和元素球都已经残血,通过投尸车被投入到城内的僵尸都由棱子的赫尔兰斯、驯兽猎人、美人鱼祭祀等在城内的远程兵种来接手消灭,后悔考博士只有干看着的份了!
后悔考博士突然道:“小鬼!可能你说得对,不自己按部就班的玩游戏,就体会不到游戏的乐趣,让你这么带练,我只能感觉到游戏的枯燥、无趣!”
“嗯!”棱子只是点头答应了一声。
棱子现在可没有精力去分心和她讨论这些,因为斯强克的麾下部队中,另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!
……
骷髅王运气不错,他的这张三星地图上,有两个方向连接着低于三星的地图,所以有两座三星关口,他选的方向,刚好是正在被攻击的关口的方向!
这座三星关口上方,正显示为战斗中的标志。
真的有人在攻击关口!
打完三星关口后的兵力损失极大,攻关的人还有机会来扩张地图吗?!
骷髅王决定在关口前等,说不定能见到一个便宜——一名兵力残缺的玩家英雄!
杀一个兵力残缺的玩家英雄,自己的损失不大,还能招魂到一些骷髅兵,最重要的是还能爆些宝物,自己身上的宝物空位还有好多个呢!
……
另外一只拉玛苏和瘟疫僵尸也行动了!
有了上回的经验,棱子这回先放着拉玛苏不管,地狱烈焰直接投放到了刚要登上投尸车的瘟疫僵尸身上!
……
拉玛苏的腐败光环特技,使它周围的敌军受到每次行动减少10%HP上限的影响,最多叠加五次。远离拉玛苏或拉玛苏死亡腐败光环效果消失,但是因HP上限减少而损失的HP不会直接补回来,需要玩家自己帮兵种恢复!
拉玛苏靠近就会对棱子所有城外的部队造成10%HP上限的HP损失,拉玛苏死的越晚,HP损失的越多,虽然HP损失了,但是攻防属性不变,城外的部队依旧可以在城外有效的杀僵尸;而作为“炮弹”打过来的瘟疫僵尸,只要瘟疫特技一被触发,棱子就不得不再次将城外的部队撤回到城内休整状态了,极大的降低了杀僵尸的效率!
所以怎样选择击杀顺序,就很明显了!
……
轰!
-136,-136,-136,-136……
投尸车附近的僵尸,及瘟疫僵尸和投尸车上方都显示了-136的字样,僵尸和瘟疫僵尸都被秒杀了,而投尸车只是被轰得晃了晃,还稳稳的立在那里!
如果投尸车这么容易就被摧毁,僵尸进入悠久堡垒的机会就一点没有了!
……
投石车类的战争机械,也是有耐久度的,不过可要比弩车、急救帐篷和弹药车的耐久度高多了!
最低级的初级投石车也有500点的耐久度!
史诗英雄斯强克带着的投尸车,怎么也得在中级以上,1000+的耐久度啊!
136点伤害,对于投尸车只能有10%多一些的耐久度损失,棱子的MP总量,总共能释放六次地狱烈焰,也不够摧毁任何一座投尸车的!
……
拉玛苏趁着棱子攻击瘟疫僵尸的机会,已经飞到了悠久堡垒的城门前!
棱子城门外的兵种身上,都附着着一层绿色的光环印记,显然都掉了10%的HP上限!
一瓶人马酒直接投掷到拉玛苏身上,紧接着赫尔兰斯向着拉玛苏投出了带有火焰伤害的标枪!
-114,秒杀!
第二次算是系统事件的行动,棱子轻轻松松就解决了,损失的只是城外兵种的10%HP,杀僵尸的效率没有减少,依旧还保持着杀僵尸与守城的平衡战斗!
……
骷髅王在关口外,注视着关口的战斗状态。
关口上的状态突然冲战斗状态解除!
骷髅王立即用右键查看起关口的状态!
现在的关口还是属于系统的关口!
显然那个攻关的玩家,没有打过关口的守军,不过骷髅王还是注意到:原本利用右键侦查能发现关口内标示为“很多”的一阶骷髅射手,现在已经变为“许多”了!
“几只”、“一些”、“许多”、“很多”……
这类词语都是利用右键侦查,能获得的对于兵种数量的描述!
“几只”往往指数量为1~4;“一些”是5~9只;“许多”是20~49;“很多”是50~99……“无数”这个描述甚至代表了1000+的数量
越是数量大的描述词语,代表的范围越大,笼统而概括的描述,对于评定双方军力,是特别难以准确的估量的!
听说原版很垃圾的侦查术,在英雄无双中被加强了很多,可以侦查术敌人部队的具体数量,可惜自己的英雄是亡灵巫师,法师系英雄学习侦查术的几率本就不高,而整个亡灵阵营学习到侦查术的几率都不高!
系统提示:玩家神原康政对你的地图的关口发动了攻击!
又一个?!
刚刚被攻击的关口上方,又显示了战斗中的状态!
骷髅王一惊!
连续攻关!第一个攻关口的明显是炮灰,为的是消耗关口内的兵力,而第二个才是想要攻下关口的人!
明显是有预谋的攻关!
冲着自己的三星小镇来的?!
为一个三星小镇,值得这么兴师动众的?!
自己该怎么办?!
……
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