第670章 稳胜之势
队友往往代表了容错的机会,一人失误还有队友补救!
而独自一人时,容错率是最低的,稍有失误,满盘皆输!
——选自《棱子凯随笔》
英雄无敌三原版中的五级魔法不多。
不过,只要是五级魔法,通常都有毁天灭地或改变战局的力量,像:五级单体攻击魔法雷鸣爆弹,动辄上千点的魔法伤害,以力破巧,用伤害来诠释暴力美学;而四种元素的召唤魔法,都可以召唤来数量众多的相应元素兵种,不但可以比最大操作队列上限多出来可操作的部队,而且能够充当死士,不怕牺牲;飞行术和异次元之门这样的探险魔法,更是旅行探险的神技!
五级魔法之中,辅助魔法只有两个:气系的魔法神镜和火系的牺牲献祭。
魔法神镜,气系五级单体辅助魔法,消耗MP25,为目标附加魔法神镜效果,魔法神镜效果有50%几率将敌方释放的魔法反射到敌方部队身上,反射几率随气系魔法等级的提升而提升。
……
好不容易才等到自己拥有释放魔法的机会的Quite就是因为这个魔法神镜的效果才郁闷的!
棱子麾下的八队兵种都带满了,一队赤龙;两队鹰身女巫,主力15只,碰撞操作1只;五队洞穴人,一队主力16只,四队炮灰都是1只的!
赤龙是免疫三级及三级以下魔法的,Quite的霹雳闪电是二级攻击魔法,对于赤龙无效;单只的炮灰都不用考虑了,拿霹雳闪电劈炮灰绝对是脑残才干得出来的事!
霹雳闪电的目标只能是16只的洞穴人或15只的鹰身女巫,洞穴人敏捷低还需要两次行动才能穿过战场进行输出,过早的对其使用攻击魔法,只是浪费当前输出能力,不划算;而主力鹰身女巫身上挂着魔法神镜效果,50%几率将霹雳闪电反射到自己麾下部队身上,就以刚刚狮蝎丧心病狂状态攻击美杜莎,竟然一下子就出了了麻痹攻击的特技来看,今天的自己绝对不在好运的状态当中,霹雳闪电很有可能被反射回自己的部队身上……
那可是124点闪电伤害啊!
足够秒杀5只邪眼或3只半的美杜莎或一只半的狮蝎!
犹豫了半天的最终结论,Quite就是得放霹雳闪电来劈棱子的16只的洞穴人部队,浪费当前输出能力。
噼!
一道闪电划过棱子的洞穴人主力部队的头顶!
-124
0阶洞穴人的小身板,直接被劈死了8只!
Quite麾下的两队单只的鹰身女巫除了赤龙,谁也打不到了!
不过她们带有不反击特技,打赤龙不会被反击,就不会连累其他同伴,两队单只的鹰身女巫分别对棱子的赤龙攻击,-1,-2!
……
Quite的洞穴人战士和邪眼相继涨满了行动力。
Quite继续郁闷!
洞穴人战士如果上前,只能攻击到赤龙的侧身,而赤龙的侧身反击的龙息效果,就会挂到邪眼,只能向前移动,而不能进行攻击!
等邪眼涨满行动力了,邪眼又因为被赤龙近身而无法进行远程攻击!
尽在咫尺的赤龙的反击机会还在,剩余的邪眼如若与赤龙近战,也是非常不合算的,只能选择原地防御的指令!
Quite所有兵种的一轮行动下来,只有他的英雄释放的一道霹雳闪电,有着实质性的伤害输出,其他兵种除了邪眼反击赤龙造成了一些伤害,其他的兵种都没有主动造成伤害输出的机会!
Quite整整一轮行动,被逼迫的毫无作为!
……
系统提示:哈德渥势力玩家完美的阿喀琉斯,被清出龙之血瓶剧情,拥有积分152,目前排名13位。
狮心之王独自走上路,凭借第一轮剧情中攒下来的兵力、装备和魔法的优势,轻松打败了卡尔汉姆势力最后一名玩家阿尔塞夫。
现在,又击败了哈德渥势力来袭的玩家完美的阿喀琉斯,积分在剧情中已经稳居第一位!
上路现在已经没有敌人了,摆在狮心之王面前两个选择:要么向哈德渥势力的主城方向进军;要么返回诺卡塔镇后选择另外两路去支援!
如果现在格拉海德或兰斯洛特中的一个还在,狮心之王绝对会选择突进哈德渥势力主城。
不过,现在两人都被清出了剧情,突进哈德渥势力主城期间如果遇到什么突发事件就完全前功尽弃了!
狮心之王选择了稳妥一些的路线,返回诺卡塔镇,然后再去其他两路看看!
……
看到了Quite的霹雳闪电的伤害,棱子很庆幸。
幸好自己今天舍得直接用掉了那张五级魔法神镜的魔法卷轴!
当时对于魔法卷轴用还是不用,棱子可是在内心煎熬了很久的,不过想到Quite这个攻击魔法偏执狂,还是用了!
……
Quite的所有兵种都行动完成了一遍,除了一道霹雳闪电,其他兵种都没有主动输出的机会!
棱子的英雄在龙之血瓶剧情中是5点魔法法力,MP上限为50!
而因为先前进入到诺卡塔镇时,诺卡塔镇的特殊建筑魔力漩涡的作用,棱子的MP翻倍了,变成了100点MP,而丧心病狂需要消耗20点MP,丧心病狂还够释放四次呢!
战斗的节奏已经完全掌握在了棱子手中!
接下来,只要棱子继续利用丧心病狂让Quite的部队自相残杀;赤龙继续在前线压制邪眼部队,而鹰身女巫主力折返输出……
棱子已经看到了这场战斗的结果,胜负已经完全没有悬念了!
……
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而独自一人时,容错率是最低的,稍有失误,满盘皆输!
——选自《棱子凯随笔》
英雄无敌三原版中的五级魔法不多。
不过,只要是五级魔法,通常都有毁天灭地或改变战局的力量,像:五级单体攻击魔法雷鸣爆弹,动辄上千点的魔法伤害,以力破巧,用伤害来诠释暴力美学;而四种元素的召唤魔法,都可以召唤来数量众多的相应元素兵种,不但可以比最大操作队列上限多出来可操作的部队,而且能够充当死士,不怕牺牲;飞行术和异次元之门这样的探险魔法,更是旅行探险的神技!
五级魔法之中,辅助魔法只有两个:气系的魔法神镜和火系的牺牲献祭。
魔法神镜,气系五级单体辅助魔法,消耗MP25,为目标附加魔法神镜效果,魔法神镜效果有50%几率将敌方释放的魔法反射到敌方部队身上,反射几率随气系魔法等级的提升而提升。
……
好不容易才等到自己拥有释放魔法的机会的Quite就是因为这个魔法神镜的效果才郁闷的!
棱子麾下的八队兵种都带满了,一队赤龙;两队鹰身女巫,主力15只,碰撞操作1只;五队洞穴人,一队主力16只,四队炮灰都是1只的!
赤龙是免疫三级及三级以下魔法的,Quite的霹雳闪电是二级攻击魔法,对于赤龙无效;单只的炮灰都不用考虑了,拿霹雳闪电劈炮灰绝对是脑残才干得出来的事!
霹雳闪电的目标只能是16只的洞穴人或15只的鹰身女巫,洞穴人敏捷低还需要两次行动才能穿过战场进行输出,过早的对其使用攻击魔法,只是浪费当前输出能力,不划算;而主力鹰身女巫身上挂着魔法神镜效果,50%几率将霹雳闪电反射到自己麾下部队身上,就以刚刚狮蝎丧心病狂状态攻击美杜莎,竟然一下子就出了了麻痹攻击的特技来看,今天的自己绝对不在好运的状态当中,霹雳闪电很有可能被反射回自己的部队身上……
那可是124点闪电伤害啊!
足够秒杀5只邪眼或3只半的美杜莎或一只半的狮蝎!
犹豫了半天的最终结论,Quite就是得放霹雳闪电来劈棱子的16只的洞穴人部队,浪费当前输出能力。
噼!
一道闪电划过棱子的洞穴人主力部队的头顶!
-124
0阶洞穴人的小身板,直接被劈死了8只!
Quite麾下的两队单只的鹰身女巫除了赤龙,谁也打不到了!
不过她们带有不反击特技,打赤龙不会被反击,就不会连累其他同伴,两队单只的鹰身女巫分别对棱子的赤龙攻击,-1,-2!
……
Quite的洞穴人战士和邪眼相继涨满了行动力。
Quite继续郁闷!
洞穴人战士如果上前,只能攻击到赤龙的侧身,而赤龙的侧身反击的龙息效果,就会挂到邪眼,只能向前移动,而不能进行攻击!
等邪眼涨满行动力了,邪眼又因为被赤龙近身而无法进行远程攻击!
尽在咫尺的赤龙的反击机会还在,剩余的邪眼如若与赤龙近战,也是非常不合算的,只能选择原地防御的指令!
Quite所有兵种的一轮行动下来,只有他的英雄释放的一道霹雳闪电,有着实质性的伤害输出,其他兵种除了邪眼反击赤龙造成了一些伤害,其他的兵种都没有主动造成伤害输出的机会!
Quite整整一轮行动,被逼迫的毫无作为!
……
系统提示:哈德渥势力玩家完美的阿喀琉斯,被清出龙之血瓶剧情,拥有积分152,目前排名13位。
狮心之王独自走上路,凭借第一轮剧情中攒下来的兵力、装备和魔法的优势,轻松打败了卡尔汉姆势力最后一名玩家阿尔塞夫。
现在,又击败了哈德渥势力来袭的玩家完美的阿喀琉斯,积分在剧情中已经稳居第一位!
上路现在已经没有敌人了,摆在狮心之王面前两个选择:要么向哈德渥势力的主城方向进军;要么返回诺卡塔镇后选择另外两路去支援!
如果现在格拉海德或兰斯洛特中的一个还在,狮心之王绝对会选择突进哈德渥势力主城。
不过,现在两人都被清出了剧情,突进哈德渥势力主城期间如果遇到什么突发事件就完全前功尽弃了!
狮心之王选择了稳妥一些的路线,返回诺卡塔镇,然后再去其他两路看看!
……
看到了Quite的霹雳闪电的伤害,棱子很庆幸。
幸好自己今天舍得直接用掉了那张五级魔法神镜的魔法卷轴!
当时对于魔法卷轴用还是不用,棱子可是在内心煎熬了很久的,不过想到Quite这个攻击魔法偏执狂,还是用了!
……
Quite的所有兵种都行动完成了一遍,除了一道霹雳闪电,其他兵种都没有主动输出的机会!
棱子的英雄在龙之血瓶剧情中是5点魔法法力,MP上限为50!
而因为先前进入到诺卡塔镇时,诺卡塔镇的特殊建筑魔力漩涡的作用,棱子的MP翻倍了,变成了100点MP,而丧心病狂需要消耗20点MP,丧心病狂还够释放四次呢!
战斗的节奏已经完全掌握在了棱子手中!
接下来,只要棱子继续利用丧心病狂让Quite的部队自相残杀;赤龙继续在前线压制邪眼部队,而鹰身女巫主力折返输出……
棱子已经看到了这场战斗的结果,胜负已经完全没有悬念了!
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