第737章 两家游戏公司(下)
既然同意收购,周石或多或少就要了解一下现在的游戏行业。不说国内的企鹅、网易,也不说索尼,微软和苹果这样的游戏公司。现在市场上的老大是动视暴雪(现在没改名),魔兽世界是它的王牌,他的游戏业务除了自己的游戏,还有代理发行,市值在110亿美元左右。恩,不错,值得投资,可惜被维旺迪控制了。
排行第二的应该是EA,这家老牌的游戏公司,这家公司利益至上,一直都想方设法通过游戏从玩家腰包里掏钱,不去改进自家的游戏质量。而且毁掉了很多知名的游戏工作室多不胜数,而且每一个都曾经是业界的标杆,但被EA收购之后因为无法获得利润,没有商业价值之后被残酷抛弃。这是一家全美最差的游戏公司……
陈一凡想要收购的育碧和EA其实半斤八两,是一家最差的欧洲游戏公司。他的缺点随便数数就有许多:Bug多,画面锁水,优化差,土豆服务器,玩你平台,吞存档,公式化沙盒,打预购玩家脸,经典IP终结者。MD,这是一家什么样的公司,周石怀疑的看着陈一凡。
“这家公司总有着各种天才般的创意,每次大家对他失望后,总是能拿出一大票新想法来给我们惊喜。既然这样,我们收购育碧后,就可以优势互补,用育碧的创意,时光游戏的细致,在配合时光云服务,可以让育碧的游戏水平提高一个档次,而且可以利用华夏的人力优势降低成本。”陈一凡
听起来好像不错,应该不是忽悠人的吧!周石暗想。不过法国的工作环境对企业来说真是一个折磨,那里真不是一个适合创业的好地方,就算是大公司去哪里也不会有好的体验。相对华夏的勤劳来说,欧洲人特别是法国人,真是懒惰到了极致。一周居然只有30个小时左右的工作时间,后来甚至只有26个小时的工作时间。这种情况能够有什么效率?
周石不知道的是育碧其实有很多的海外工作室,可能他们自己也知道法国人是什么德行,什么事情都集中到法国做,那游戏开发基本就没什么指望了。
当然了还有人说欧洲人工作效率高,因为他们工作的时候不玩手机,很专注;我国的加班反而没有效率,上班做实验都玩手机,看新闻,聊天。看似有道理,但是超高的工作效率只能是个别精英,这种精英华夏不会比他们少,欧洲的精英也不会比华夏多,否则也就没有了华夏这些年的科技进步。如果在高科技领域可以用人力填补劣势,华夏早就诺贝尔奖获得者满天飞了。即使欧洲对华人有歧视,那科技成果总不会都没有说服力吧?
工作效率这种东西只能具体问题具体分析,如果大范围比较,华夏企业的销量明显比欧洲企业高多了,很多做外贸进出口的就有很深的体会。在国内一个电话解决的问题,他们可以拖一周。所以如果说华夏企业超过欧美企业完全依靠人口红利,那真的太不公平了。这个时候敢打敢拼的华夏人,就和当初走向世界的日本人一样,具有着太多值得称道的品质。华夏互联网企业的高效率是让世界都为之震惊的,毕竟科技到了一定程度,数量是难以弥补质量的差距。只不过这种让人羡慕的情况能够维持多久是个未知数,日本的前车之鉴给我们很大的启示。过高的福利制度是压制初创企业发展最大的障碍,欧洲的高福利就是既得利益者对后来者无声的阻击。美国的各种福利都不如欧洲,但是他们的创新能力世界一流,从这个结果都可以倒推原因。
初创企业是没有能力支付那么高的福利待遇的。一旦初创企业和成熟企业一样都要付出同样的劳动力成本,那明显是阻挡了后来者的发展可能。也就互联网行业的高速发展出乎了大多数人的预料,还有股权激励等措施一定程度上弥补了福利待遇的差距给人的落差。所以才有了硅谷这几十年来无数的财富奇迹。不要以为微软、谷歌等公司的高待遇高福利是什么好事,这是他们对这个社会无声的压制。相当于在他们最擅长的领域筑起了一个极高的护城河,可惜巴菲特不能理解这点,所以一直没有投资高科技互联网企业。
“Zynga收购Take-Two,可以为R星河2k游戏带来更多的宣传推广渠道,而Take-Two的人才和IP优势能够为Zynga带来更多的可能......”陈一凡
时光游戏控制这Zynga,这家公司的股价虽然不行,但是现金储备还是很丰富的,毕竟Zynga不用像时光游戏一样上供。如果Take-Two公司能够同意Zynga的收购,对他来说其实没有多少困难。有困难的是时光游戏收购育碧,不仅是资金问题,还有政策问题,法国对海外资本的收购其实有许多想法的。更主要的是他最近才得罪了法国的首富,而本身的金融实力又没有扩散到法国,这对时光游戏收购育碧来说有了许多额外的困难。另外,陈一凡收购育碧真的是为了时光游戏的发展,会不会有其他想法,比如说时光吞噬了时光游戏太多的利润,想要借此机会减少对时光的支持?
不管陈一凡有什么想法,他收购单机游戏公司,壮大自身的想法都不能算错。而且不趁着王子落难,收购育碧的难度最低,难道要等到几年之后,育碧缓过来,即使有钱也收购不了?几年之后,育碧扭亏为盈,凭借GTA大赚特赚,他们拒绝了来自维旺迪的溢价收购。要知道那时候维旺迪卖掉了动视暴雪的股票,手中有大笔的钞票。所以在育碧和育碧的投资人最绝望的时候,提出收购是最好的时机。
时光游戏还有一个优势,那就是MitimeGames平台可是凭借强大的社交网络渠道的推广和时光云的辅助,在市场和技术上多方面战胜了valva的Steam,成为当今世界第一的游戏平台,育碧和时光之间本身就有合作,知道彼此的实力。
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排行第二的应该是EA,这家老牌的游戏公司,这家公司利益至上,一直都想方设法通过游戏从玩家腰包里掏钱,不去改进自家的游戏质量。而且毁掉了很多知名的游戏工作室多不胜数,而且每一个都曾经是业界的标杆,但被EA收购之后因为无法获得利润,没有商业价值之后被残酷抛弃。这是一家全美最差的游戏公司……
陈一凡想要收购的育碧和EA其实半斤八两,是一家最差的欧洲游戏公司。他的缺点随便数数就有许多:Bug多,画面锁水,优化差,土豆服务器,玩你平台,吞存档,公式化沙盒,打预购玩家脸,经典IP终结者。MD,这是一家什么样的公司,周石怀疑的看着陈一凡。
“这家公司总有着各种天才般的创意,每次大家对他失望后,总是能拿出一大票新想法来给我们惊喜。既然这样,我们收购育碧后,就可以优势互补,用育碧的创意,时光游戏的细致,在配合时光云服务,可以让育碧的游戏水平提高一个档次,而且可以利用华夏的人力优势降低成本。”陈一凡
听起来好像不错,应该不是忽悠人的吧!周石暗想。不过法国的工作环境对企业来说真是一个折磨,那里真不是一个适合创业的好地方,就算是大公司去哪里也不会有好的体验。相对华夏的勤劳来说,欧洲人特别是法国人,真是懒惰到了极致。一周居然只有30个小时左右的工作时间,后来甚至只有26个小时的工作时间。这种情况能够有什么效率?
周石不知道的是育碧其实有很多的海外工作室,可能他们自己也知道法国人是什么德行,什么事情都集中到法国做,那游戏开发基本就没什么指望了。
当然了还有人说欧洲人工作效率高,因为他们工作的时候不玩手机,很专注;我国的加班反而没有效率,上班做实验都玩手机,看新闻,聊天。看似有道理,但是超高的工作效率只能是个别精英,这种精英华夏不会比他们少,欧洲的精英也不会比华夏多,否则也就没有了华夏这些年的科技进步。如果在高科技领域可以用人力填补劣势,华夏早就诺贝尔奖获得者满天飞了。即使欧洲对华人有歧视,那科技成果总不会都没有说服力吧?
工作效率这种东西只能具体问题具体分析,如果大范围比较,华夏企业的销量明显比欧洲企业高多了,很多做外贸进出口的就有很深的体会。在国内一个电话解决的问题,他们可以拖一周。所以如果说华夏企业超过欧美企业完全依靠人口红利,那真的太不公平了。这个时候敢打敢拼的华夏人,就和当初走向世界的日本人一样,具有着太多值得称道的品质。华夏互联网企业的高效率是让世界都为之震惊的,毕竟科技到了一定程度,数量是难以弥补质量的差距。只不过这种让人羡慕的情况能够维持多久是个未知数,日本的前车之鉴给我们很大的启示。过高的福利制度是压制初创企业发展最大的障碍,欧洲的高福利就是既得利益者对后来者无声的阻击。美国的各种福利都不如欧洲,但是他们的创新能力世界一流,从这个结果都可以倒推原因。
初创企业是没有能力支付那么高的福利待遇的。一旦初创企业和成熟企业一样都要付出同样的劳动力成本,那明显是阻挡了后来者的发展可能。也就互联网行业的高速发展出乎了大多数人的预料,还有股权激励等措施一定程度上弥补了福利待遇的差距给人的落差。所以才有了硅谷这几十年来无数的财富奇迹。不要以为微软、谷歌等公司的高待遇高福利是什么好事,这是他们对这个社会无声的压制。相当于在他们最擅长的领域筑起了一个极高的护城河,可惜巴菲特不能理解这点,所以一直没有投资高科技互联网企业。
“Zynga收购Take-Two,可以为R星河2k游戏带来更多的宣传推广渠道,而Take-Two的人才和IP优势能够为Zynga带来更多的可能......”陈一凡
时光游戏控制这Zynga,这家公司的股价虽然不行,但是现金储备还是很丰富的,毕竟Zynga不用像时光游戏一样上供。如果Take-Two公司能够同意Zynga的收购,对他来说其实没有多少困难。有困难的是时光游戏收购育碧,不仅是资金问题,还有政策问题,法国对海外资本的收购其实有许多想法的。更主要的是他最近才得罪了法国的首富,而本身的金融实力又没有扩散到法国,这对时光游戏收购育碧来说有了许多额外的困难。另外,陈一凡收购育碧真的是为了时光游戏的发展,会不会有其他想法,比如说时光吞噬了时光游戏太多的利润,想要借此机会减少对时光的支持?
不管陈一凡有什么想法,他收购单机游戏公司,壮大自身的想法都不能算错。而且不趁着王子落难,收购育碧的难度最低,难道要等到几年之后,育碧缓过来,即使有钱也收购不了?几年之后,育碧扭亏为盈,凭借GTA大赚特赚,他们拒绝了来自维旺迪的溢价收购。要知道那时候维旺迪卖掉了动视暴雪的股票,手中有大笔的钞票。所以在育碧和育碧的投资人最绝望的时候,提出收购是最好的时机。
时光游戏还有一个优势,那就是MitimeGames平台可是凭借强大的社交网络渠道的推广和时光云的辅助,在市场和技术上多方面战胜了valva的Steam,成为当今世界第一的游戏平台,育碧和时光之间本身就有合作,知道彼此的实力。
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